Posao eSporta ili elektroničkog sporta

Sadržaj:

Posao eSporta ili elektroničkog sporta
Posao eSporta ili elektroničkog sporta
Anonim

Esports ili elektronički sport stvorili su industriju sličnu industriji bilo koje druge sportske discipline poput nogometa ili košarke, ali posljednjih godina eksponencijalno rastu.

Prema definiciji sporta RAE, videoigre (eSports) imaju kategoriju sporta u digitalnoj sferi, neki ga već svrstavaju u sport 21. stoljeća. Iako ne nosi fizičko opterećenje ako ga nosi mentalno, natjecateljska komponenta, zabava i spektakl savršena su kombinacija za pronalazak sve više ljubitelja ove discipline.

Karakteristike eSporta ili elektroničkog sporta

Ne mogu se sve videoigre smatrati elektroničkim sportom ili e-sportom, one moraju udovoljavati određenim kvalitetama:

  • Postojanje službenih natjecanja i liga s vlastitim pravilima. To znači da postoje službene momčadi, sa svojim igračima ili poznatim i pod nazivom "igrači", treneri, trenersko osoblje … s njihovim plaćama i sočnim nagradama.
  • Sponzorstva i oglašavanje. Iza svakog sportskog događaja mora postojati sponzor koji promovira natjecanja, financira klubove igrača, medije koji prate događaje … Ukratko, stvorite reklamnu industriju oko emisije.
  • Imati tisuće obožavatelja širom svijeta.

Neke od najpoznatijih eSports video igara su LoL (Lige Of Legends), Street Fighter, Call of Duty ili StarCraft.

ESport ili elektronički sport u brojkama

Prema najnovijem izvješću Newzooa o eSportu:

  • U 2017. godini bilo je 380 milijuna obožavatelja širom svijeta, od čega je 165 milijuna oduševljenih obožavatelja onih koji redovito konzumiraju elektroničke sportove, bilo kao igrači ili gledatelji drugih natjecanja.
  • 53% ljubitelja e-sporta u cijelom svijetu je u Aziji, dok Europa ima 18%, a Sjeverna Amerika 14%.
  • U 2018. se očekuje da će između sponzoriranja, oglašavanja i prava na sliku generirati 905,6 milijuna dolara, 38% više nego 2017. godine.

  • 38% globalnog prometa generirat će se samo u Sjevernoj Americi, 18% u Istočnoj Europi, a ostatak se distribuira među ostatkom svijeta. Ne postoje samo međunarodna prvenstva, već i lokalni i nacionalni turniri na kojima se seli velik broj navijača, poput LVP (Professional Video Games League) u Španjolskoj.

Kako se razvija eSport ili elektronička sportska industrija?

Velik dio uspjeha u ovom trenutku ima javnost koju ima, većina milenijalaca (starih između 20 i 35 godina) koji provode u prosjeku 7 sati dnevno ispred računala. To će reći, tehnologija je bitna navika u njihovom načinu života, tako da je uobičajen način pristupa i vještog bavljenja elektroničkim sportom ili e-sportom.

Stvaranje međunarodnih natjecanja, koje masovni mediji prenose s masovnim učincima. Kanali specijalizirani za emitiranje ovih događaja dramatično su porasli, dosegnuvši 15 milijuna gledatelja na nekim turnirima, kao i natjecanja koja su obožavatelje ispunila stadionima poput Madison Squared Garden u New Yorku, pozivaju dodavanje obožavatelja.

Postoje akademije za obuku profesionalnih igrača koje postižu uspjeh u cijelom svijetu. Oni su centri visokih performansi specijalizirani za eSport, gdje najbolji igrači svakodnevno treniraju između 8 i 10 sati, trenirajući za natjecanje u najboljim ligama. Uz to, uče i druge vještine poput tolerancije na frustraciju, suživota, upravljanja osjećajima ili timskog rada, koje se mogu primijeniti na druga područja života.

Neke od ovih trening kuća ili igara na sreću sponzoriraju priznati svjetski brendovi. Sponzori koji su ušli u najjače su iz telekomunikacijskog sektora poput Movistara ili Orangea, tehnoloških tvrtki ili čak nogometnih timova i imaju najbolju udobnost i tehničku opremu kako bi mogli u potpunosti iskoristiti mogućnosti ovih igrača. Igračima koji žive i treniraju u igraonicama plaćeni su svi troškovi, a natjecanje u profesionalnim superligama daje im dovoljno novca da od toga mogu živjeti.

Posljednja vijest je da ih Međunarodni olimpijski odbor smatra "sportskom aktivnošću", a tijekom zimskih igara održavane su elektroničke sportske izložbe. Dakle, možda je samo pitanje vremena kada će biti uključeni u olimpijske discipline.

Svijet e-sporta iz perspektive profesionalca

Imamo suradnju Mario «Motroco» Martínez, profesionalni igrač eSporta poput LoL-a i trenutnog trenera momčadi Movistar jahači u španjolskoj ligi za video igre koji nam govori o svom iskustvu i kako vidi evoluciju eSporta.

Mario je kod kuće počeo igrati video igre kao dijete kao diverzija, kako su godine prolazile počeo se sve više uključivati ​​u određene video igre kao što je LoL, sve dok ga nisu potpisali za ulazak u igraonicu.

«Biti u kockarnici ostvario mi je san, pretvorivši hobi u profesiju; Mogućnost da se posvetim eSportu, zaradim novac i živim iskustva s drugim stručnjacima koji dijele isti hobi je najbolje što sam ikad imao.

U igraonici je bilo pet igrača koji su u prosjeku proveli 8 sati na treningu, kako pojedinačno, tako i timskim radom i nadgledanjem ostalih profesionalaca. Živjeli smo u ruralnom, tihom okruženju koje nam je omogućavalo opuštanje kad nismo trenirali. Pored tehničkog znanja, naučio sam upravljati svojim osjećajima i živjeti s drugim ljudima koji dijele iste ciljeve i strasti. »

Život igrača tu ne završava, ali postoje i druge profesije oko eSporta, poput trenera ili emitiranja utakmica koje vam omogućavaju da profesionalno ostanete povezani sa svojim hobijem. U Mariovom slučaju prešao je od igrača do trenera španjolskog LVP-a.

«Španjolska liga je vrlo razvijena da ne bi bila liga visoke klase. Još treba puno učiniti za dosezanje razina poput Azije ili SAD-a, vodećih područja e-sporta, ali to je na dobrom putu. "

"Možda će udruživanjem igrača, timova i sudjelovanjem mnogo više ljudi u eSportu biti moguće ući u natjecanja poput Olimpijskih igara"

Ukratko, video igre su od zabave provodile vrijeme kod kuće ispred računala, postale način života i stvarale kulturu koja pokreće mase. Hvala Mariju «motroco» Martinezu na suradnji kako bi bolje razumio ovaj svijet.