Igre tvrtke alati su koji olakšavaju donošenje odluka u tvrtki. Oni simuliraju situacije koje su moguće iz dana u dan, omogućujući trening mogućih strategija u situaciji u stvarnim situacijama.
Igre poduzeća, prema tome, odnose se na alate koji olakšavaju donošenje odluka, a time i poboljšanje tvrtke.
U njima se simuliraju situacije koje bi se mogle dogoditi u stvarnosti, potičući sudionike, na temelju niza pravila i kriterija, da donesu odluku. Nadalje, ove su odluke kvantitativne i kvalitativne mjere za mjerenje njihove kvalitete.
Značajke igara tvrtke
Među značajkama od kojih se sastoje igre tvrtki treba istaknuti sljedeće:
- Oni su alati koji olakšavaju donošenje odluka.
- Oni mjere kvalitetu donesenih odluka.
- Da bi to učinili, koriste ove igre za simuliranje stvarne situacije.
- U ovoj su situaciji definirana pravila koja usmjeravaju sudjelovanje.
- Učinak sudionika mjeri se i prati matematički.
- Za to se koriste gotovi matematički modeli.
- Za razliku od poslovnih simulatora, mjerenje performansi sudionika.
- Rezultatima sudionik stječe niz znanja.
- Favorizira proučavanje poslovnog upravljanja.
- Stoga ih koriste akademska zajednica i velike tvrtke.
Kompanijske igre i simulatori tvrtki
Iako se, čini se, čine jednakima, moramo znati da nisu. Govorimo o dva potpuno različita alata, iako oni održavaju sličnosti koje mogu stvoriti zabunu.
Simulatori tvrtki u poslovnim školama i na sveučilištima alati su koji studentima omogućuju simuliranje stvarnih situacija koje se događaju u svakodnevnom životu tvrtke. Iako je slično onome što se događa u igrama tvrtki, one nisu podvrgnute matematičkim modelima koji s velikom preciznošću mjere kvalitetu odluka koje se provode.
U tom smislu moramo znati da igre tvrtki, osim što simuliraju stvarnu situaciju, predstavljaju korisniku niz podataka koji se kontroliraju putem matematičkih modela s kojima korisnik komunicira kako bi donio niz odluka.
Porijeklo igara poduzeća
Igre tvrtki, prema njihovim prethodnicima, nalaze mnoge sličnosti s ratnim igrama. Neke igre koje su se igrale oko 3.000 pne u zemljama poput Indije ili Kine. Oni su pokušali simulirati razvoj rata, budući da su mogli predvidjeti strategije.
Zbog toga su se oni počeli ponovno koristiti u međuratnom razdoblju, s Prvim i Drugim svjetskim ratom. Iz tog se razloga njegova upotreba širi i na poslovni svijet, kada je 1956. godine razvijena prva igra za poslovno upravljanje.
Ova je igra razvijena zahvaljujući Američkom udruženju za upravljanje (AMA), koje stvara Top Management Simulation.
Dakle, imamo bezbroj igara za tvrtke, koje velike tvrtke i akademski centri svakodnevno koriste. Ovi, kao i mnogi drugi alati, omogućuju napredak u tako zanimljivim područjima kao što je poslovna ekonomija i njihovo upravljanje.