Dva automobila okrenuta jedan prema drugom - što je to, definicija i koncept

Sadržaj:

Anonim

Dva automobila okrenuta jedan prema drugome ili Falcon-Dove naziv je igre koja se obično analizira u ekonomskoj grani koja se naziva teorija igara.

Dva automobila okrenuta jedan prema drugom odnose se na situaciju u kojoj se sučeljavaju dva igrača koji mogu odlučiti usvojiti dvije vrste strategija: biti agresivni i prijetiti da neće ustuknuti ili izbjeći sukob (obično u zadnji trenutak). Ova je situacija poznata i kao igra Jastreba i Piletine, gdje prvi ima agresivan stav i ne razmišlja o povlačenju, dok se drugi u početku može pretvarati da će biti agresivan, ali na kraju ustukne.

Matrica isplate za "Dva automobila okrenuta jedan prema drugom"

Situacija „dva automobila okrenuta jedan prema drugom“ analizira se u teoriji igara, kao igra strateške interakcije koja ima sljedeću matricu isplate:

Igrač A-igrač BpasivnoAgresivno
pasivnoNitko ne pobjeđujeA gubi, B pobjeđuje
AgresivnoB gubi, A pobjeđujeOboje imaju veliki gubitak

Stavljajući vrijednost na ove isplate, matrica bi mogla biti sljedeća:

Igrač A-igrač BpasivnoAgresivno
pasivno0,0-1, +1
Agresivno+1, -1-10, -10

Kao što vidimo, postoje dvije Nashove ravnoteže: (pasivna, agresivna) i (agresivna, pasivna). U tim ravnotežama niti jedan igrač neće imati poticaj za odstupanje od odabrane strategije, uzimajući u obzir strategiju svog protivnika.

Razlika između igre "Dva automobila okrenuta jedan prema drugom" i "Zatvorenička dilema"

Iako se na prvi pogled obje igre čine sličnima, zapravo imaju značajne razlike. Matrica isplate se razlikuje i dok je u zatvorenikovoj dilemi samo jedna Nashova ravnoteža, u dva automobila okrenuta jedan prema drugome postoje dva.

Evo usporedbe matrica isplata za obje igre:

Struktura obje igre može se predstaviti sljedećom matricom:

Igrač A-igrač BpasivnoAgresivno
pasivnoR, RS, T
AgresivnoT, SP, P

U slučaju zatvorenikove dileme, isplate imaju sljedeći odnos: T> R> P> S

Dok je u slučaju automobila s dva sučelja odnos sljedeći: T> R> S> P

Numerički primjer bio bi sljedeći:

Dva automobila okrenuta jedan prema drugom:

Igrač A-igrač BpasivnoAgresivno
pasivno0,0-1, +1 (E.N)
Agresivno+1, -1 (E.N)-10, -10

Zatvorenička dilema:

Igrač A-igrač BSurađivatiOdstupati
Surađivati3,30,5
Odstupati5,01,1 (E.N)

Dva automobila okrenuta jedan prema drugom u kinu

Napetost i suparništvo u igri mogu se vidjeti u mnogim filmovima u kojima se dva antagonistička lika suočavaju u automobilskoj utrci. Njih dvoje automobile voze izravno jedan protiv drugog. Oboje ubrzavaju sučeljavanje. Ako se ne povuku, oboje će umrijeti. Ako netko to i preživi. Glavno je pitanje tko je u stanju uvjeriti da neće ustuknuti.