Softver - što je to, definicija i koncept

Pojam softver je pojam anglosaksonskog podrijetla koji se odnosi na nematerijalni dio računanja i računarstva.

Doslovni prijevod riječi je "mekani dijelovi". Zauzvrat, pojam hardver odnosi se na "tvrde dijelove" računarstva, što se prevodi u zvučnike, telefone ili televizore, odnosno opipljivo.

Čemu služi

Iako je hardver najvidljiviji i najopipljiviji dio računanja, bez softvera oni bi bili samo jednostavni dijelovi metala ili plastike bez ikakve koristi. Važnost softvera sastoji se u tome što tabletu ili televizoru, na primjer, daje na korištenje i uslužni program, pružajući im niz funkcija koje se razlikuju ovisno o vrsti softvera koji se pokreće na uređajima.

S druge strane, softver se razvija pomoću programskih jezika, koji omogućuju stvaranje računalnih programa, mobilnih aplikacija ili operativnih sustava. Programski jezici temelje se na pravilima i obrascima postavljenim prema zadanim postavkama. To im daje određenu slobodu pri stvaranju sadržaja, jer izrada ili razvoj tog sadržaja može započeti ispočetka. Primjeri programskih jezika su JavaScript, PHP ili Python.

Vrste softvera

Postoji pet vrsta softvera koji ih pojedinačno identificiraju na temelju njihove vrste koda i njihovog cilja:

  1. Od plaćanja. Ova vrsta softvera dobiva se nakon plaćanja prodajne cijene.
  2. Besplatno. S druge strane, takozvani besplatni program je softver koji se dobiva bez ikakvih novčanih troškova, odnosno mogao bi se dobiti besplatno.
  3. Besplatno. S druge strane, besplatni softver odnosi se na prethodna dva (može biti plaćen ili besplatan), ali s tom razlikom što je kôd otvoren za izmjene od strane korisnika. Drugim riječima, ako bismo razgovarali o kupnji automobila i ako nam dopuste da bez ikakvih problema modificiramo njegov motor, bilo bi to slično stjecanju računalnog programa i pristupu izmjeni koda koji ga čini.
  4. Uz reklame. Ova vrsta softvera obično je dostupna besplatno, ali zauzvrat vam prikazuje oglase da biste zaradili prihod.
  5. Demonstracije. Takozvani "demo" nisu ništa drugo nego dobro poznati "demo". Najpoznatija su ona video igara. Sastoje se od toga da vam tijekom određenog razdoblja pokažu softver koji se izvorno plaća besplatno do isteka tog razdoblja. Strategija je podučavanja sadržaja i poticanja njegove kupnje.

U sintezi, to su vrste koje možemo pronaći. Među njima mogu biti hibridi, odnosno mogu biti neki koji su besplatni i s oglasima, na primjer.

Klasifikacija softvera

U svrhe korisnosti i upotrebe obično se razlikuju tri klase softvera:

  • Programiranje. Skup alata omogućuje razvoj računalnih programa. Oni su, kao, tijelo automobila. Primjeri su uređivači teksta ili kompajleri koda.
  • Od primjene. U njemu se čuvaju alati koji omogućavaju aktivnost ili radnju digitalno. Nastavljajući s usporedbom, u ovom bi slučaju to bili kotači i pedale automobila. Primjeri su video igre ili uredski softver.
  • Od sustava. Sastoji se od točnog odnosa uspostavljenog između korisnika i softvera, koji je najvidljivije lice procesa iskustva. Ovdje konačno možemo potvrditi da bi to bio zamašnjak i motor. Primjer su operativni sustavi ili poslužitelji.

Tri su razreda nužne jedna drugoj, jer je za stvaranje alata kojima danas rukujemo potrebna svaka od spomenutih klasa.

Primjeri softvera

Dalje ćemo predstaviti nekoliko primjera softvera te ćemo detaljno objasniti njihovu tipologiju i odgovarajuću klasu:

  • Uređivač teksta "Notepad". Riječ je o softveru za programiranje koji je besplatan za upotrebu. Omogućuje razvoj koda u njemu za stvaranje računalnih programa bilo koje vrste.
  • "Windows" operativni sustav. To je sistemski softver koji se plaća. Služi za povezivanje korisnika sa softverom i hardverom na pojednostavljeni način bez potrebe za dubokim poznavanjem računala.
  • Računalni program "Microsoft Excel". To je aplikativni softver koji se plaća. To je proračunska tablica koja se koristi za izračunavanje i digitalno bilježenje poslovanja ili poslovnih procesa i strategija.

Kao što vidimo, ako povežemo tri nematerijalna elementa, može se reći da bismo s "Notepadom" mogli razviti "Windows" ili "Microsoft Excel"; S operacijskim sustavom mogli bismo koristiti funkcije koje pružaju i "Notepad" i "Excel", a sama proračunska tablica ne bi se mogla koristiti bez da je svoj kôd prvo razvio u "Notepadu", a zatim pokrenuo u "Windows".