Prosječno razdoblje naplate (PMC)

Prosječno razdoblje naplate izraz je u danima koji poduzeću treba u prosjeku da naplati od svojih kupaca.

Ovaj omjer, izražen u danima, vrlo je važno znati i kontrolirati iz bilo kojeg financijskog odjela poduzeća, jer se na njemu temelji njegovo upravljanje riznicom. Međutim, ključno je to znati i prilikom analize financijskog stanja poduzeća.

Gledano sa stajališta operativnog ciklusa, PMC je broj dana koji prolaze otkad tvrtka prodaje proizvod ili uslugu i naplaćuje od svojih kupaca.

Prosječno razdoblje naplate od klijenata u Španjolskoj iznosi 85 dana za privatni sektor i 111 dana za javni sektor. Maksimalno razdoblje naplate koje utvrđuju javne uprave je 30 dana, a privatnog sektora 60 dana.

Označit će koliko nam je dana potrebno da platimo našim klijentima, ili drugim riječima, dana u kojima financiramo svoje klijente.

Taj se omjer proučava zajedno s prosječnim razdobljem plaćanja. Analizom oba omjera moguće je znati ne samo financijski status poduzeća, već i njegovu pregovaračku snagu.

Formula prosječnog razdoblja naplate

Izračunava se uzimajući prosjek prosječnih klijenata (klijenti godina x + klijenti godina x-1) / 2.

Sve se to dijeli s prodajom u 2014. godini koja se odražava u računu dobiti i gubitka, uzimajući u obzir porez na dodanu vrijednost (PDV) prenesen iz vježbe.

Sve se to pomnoži s 365 dana.

Primjer

Dalje imamo stanje poduzeća Z za 2013. i 2014. godinu. Za to izračunavamo prosječno razdoblje plaćanja, koje iznosi 47 dana.

U ovom je trenutku važno analizirati je li prosječno razdoblje plaćanja veće ili niže od prosječnog razdoblja plaćanja.

  • PMP
  • PMP> PMC = tvrtka u normalnoj situaciji, gdje prvo naplaćuje, a zatim plaća dobavljače.

U idealnom slučaju, prosječno razdoblje plaćanja je veće od prosječnog razdoblja naplate, što bi značilo da naplaćujemo ranije nego što moramo platiti dobavljačima.

Popularni Postovi

Gamifikacija - što je to, definicija i pojam

✅ Gamifikacija | Što je to, značenje, pojam i definicija. Cjelovit sažetak. Gamifikacija, gamifikacija ili zaigranost koristi se za označavanje tehnike ili strategije koja se koristi ...…

COVID-19: Kraj made in China?

Mnogo je razmišljanja koja se moraju iznijeti nakon zdravstvene krize zbog koronavirusa. Među njima treba uzeti u obzir ovisnost o Kini kao "svjetskoj tvornici" i glavnom globalnom dobavljaču. Hoće li doći do industrijskog preseljenja nakon pandemije? U mnogim su prilikama Kinu nazivali "svjetskom tvornicom". Svemu tome zaslužni su široki Pročitajte više…

Rad na daljinu mogao bi dovesti do sljedećeg velikog društvenog napretka

Pojava virusa COVID-19 prisilila nas je da se ograničimo na svoje domove, ne ostavljajući nam drugu mogućnost nego da svačiji dom pretvorimo u ured. Je li rad na daljinu ostao? Već je bilo mnogo glasova koji su godinama potvrđivali da uredi počinju biti neizostavni element i da ih malo pitajuViše…